Pościg trwał już wiele dni. Zwiadowcą wciąż jeszcze udawało się wymykać się z kolejnych zasadzek i prób ich zatrzymania, ale w końcu dla wszystkich stało się jasnym, że nie starczy im sił, aby wydostać się z tej przeklętej dżungli. Sgt. Ren'shaw postanowił zmienić taktykę: - Chyba pora kończyć tę ciuciubabkę po krzakach. A skoro nie uda nam się przedrzeć do naszych to trzeba naszych sprowadzić tutaj!
Scenariusz
Plan jest prosty, choć może odrobinę karkołomny.
Przejąć kontrolę nad pobliską Stacją Komunikacyjną wroga. Spróbować wysłać na sekretnej Kruczej częstotliwości komunikat ze współrzędnymi, licząc że ktoś z orbitującej floty Raven Guardu będzie słuchał. A następnie po prostu przeżyć póki nie przybędą posiłki. Łatwizna.
Choć kilku fazowa.
Pierwszy jak najbardziej pewny PEF znajduje się w centrum. Jest to obsada Stacji złożona z Shapera i jego ekipy. Ekipa losowana z prostej Króciej tabeli (1,2,12 - Krotox, 3-5 Psy, 6-11 Kroots).
W następnej turze licząc od momentu w którym padnie Stacja (jeśli znaczy :P ), będą pojawiać się posiłki wroga. Co tura nowy PEF z kolejnej krawędzi, wg wskazówek zegara (poczynając od wejściowej Kruków.
#
Siła
Staty
Save
2
Stealth Team
3
Burst Cannon
3+
3-4
Kroot & Krotox
6
WS, BS, W-3; T-5; S-6R; Kroot Heavy Gun (7)
4+
5-6
Kroot Riders
4
M 12, WS, BS, S-3, A-3
4+
7-8
Kroot & Hounds
6
WS, BS-3 , S-4
6+
9-10
Drony
4
WS, BS-2 (TL), T-4, JP, Gr, Fearless
4+
11
Pathfinder Team
4
2 RailRifle, 2 Pulse Carabine, BS3
4+
12
Pirania
1
Burst Cannon, 2 Drony, SM
Aby wysłać komunikat Zwiadowca ze skillem Technik (czyli Quillon :) ), musi poświęcić turę na ogarnianie sprzętu i zdać rzut na 4+. Jeśli nie wyjdzie może próbować w następnej turze. Do skutku. Lub zgonu.
Po udanym wysłaniu komunikatu zostaje czekać.
Posiłki przybywają na koniec 2 tury od wysłania na 6+, 3 na 5+ i soł on.
Bitwa kończy się gdy wszyscy Zwiadowcy będą martwi, bądź w mniej prawdopodobnym scenariuszu, na koniec 2 tury po przybyciu posiłków.
Mechanika
Zostaje przy SW:A. Jedynie szarże zmienią na modłę 8ed (czyli 2k6 a nie podwójny ruch).
Tak samo z 8 biorę profil Piranii (T5, W6, S4+).
Zmieniłem też sposób losowania PEFów. Znaczy początkowa grupa zostaje tak samo, ale liczebność kolejnych jest już określona w tabeli. Wykonuje się jeden rzut.
- No dobra Panowie.. Tu naprawdę nie ma co się dalej zastanawiać.... Tu trzeba spierdalać! Rzekł sierżant Ren'shaw do swych Braci Zwiadowców i wszyscy rzucili się prędkim truchtem przed siebie.
Scenariusz
Nasz oddział kruczych Zwiadowców jest zewsząd otoczony i ścigany.
Aby przetrwać musi jak najszybciej wydostać się ze stołu przez przeciwną jego krawędź.
Ranni w tym scenariuszu, którzy zostaną na polu bitwy automatycznie dostają się do niewoli bądź giną.
Można jednak ich wynosić (niosący nie może biec, ani strzelać i porusza się jedynie podstawowym Movmentem).
3 PEFy umieszczone na środkach przeciwległych kwadratów, oraz kolejne 2 PEFy podążające za Zwiadowcami. Wchodzą od drugiej rundy. Muszą z nich pojawić się oddziały (inny wynik to reroll).
Tabelka sił wroga:
#
Rep
Staty
Save
2
Stealth Shas'ui
3
BS3, T4 Burst Cannon
3+
3-4
Hound
3
Beast, W-4; A-2
-
5-6
Kroot Riders
3
M 12, WS, BS, S-3, A-3
4+
7-8
Kroot
3
WS, BS-3 , S-4
6+
9-10
Drony
3
WS, BS-2 (TL), T-4, JP, Gr, Fearless
4+
11
Shaper*
4
WS-5; BS, T-4; A-3, W-1
4+
12
Pathfinder Team
3
2 RailRifle, 2 Pulse Carabine, BS3
4+
Mechanika
Nie ukrywam, że nowa edycja 40ki, ale także i sam SW:Armagedon, trochę mi namieszały w głowie i każą raz jeszcze przychylnym okiem spojrzeć na rulsy GW. Tym bardziej, że specyfika scenariusza sprawia, że nielinearne tury mogłyby tutaj więcej napsuć niż naprawić (bo ktoś na kolejnych reakcjach przebiegłby pół stołu w jednym podejściu na przykład :P).
Koniec końców, stawiam na SW:A. Także po to żeby się go lepiej naumieć, na okoliczność Kampanii, którą obecnie rozgrywamy (ale z żywymi ludźmi, więc sami rozumiecie... świństwo :P ).
Jedyna zmiana jaką wprowadzam to taka że pinowanie występuje dopiero przy zranieniu (ale przed armorem) a nie auto. Ma to pokazać determinację Skautów aby dać czym prędzej dyla.
Ruchy przeciwnika są w tym przypadku łatwe do oskryptowania i zasadniczo skupiają się na tym żeby dopaść i zabić. Nie przewiduje więc specjalnych problemów :D
Rep zostawiam w tabelce, bo jestem leniwy (głównie), ale także po to żeby jednak wrócić do aktywacji na jej bazie gdybym nagle poczuł taką potrzebę.
Wykupione rozwinięcia jak zawsze w rozpisce.
Przebieg bitwy:
Rzut oka na pole bitwy
Wystarczy przedostać się na drugi kraniec stołu.
Cóż może pójść nie tak...
Pełna determinacja i zawziętość na twarzach
I jedziemy! Aethan maksymalnie sprintem do przodu.
Reszta w grupie zachowując czujność na wypadek pogoni
Póki co cisza, ale coś tam smyra się za górką (PEF)
Obiema górkami....
Dzień dobry! 2 Psiaki, Krótki, 2 Riderów i jeszcze Dron.
Jak zwykle.. nie ma dla siebie litości ;)
Zaskoczeni tak dużymi siłami Zwiadowcy przygotowują się na odparcie ataku
Niezastąpiony Ranus puszcza serię po nowo przybyłych i kładzie obie bestie.
Eathan wysuwa się na skrzydło. Reszta próbuje strzelać (niecelnie)
i zajmuje pozycje obronne
Szarża Riderów. Aethan i Corbyn w tarapatach!!!
Dron i Kroot także nadciągają prowadząc póki co ogień osłaniający
Corbyn pada pod impetem szarży. Bestia jest nie do zatrzymania!!
Z odsieczą ruszają Quillon i Sgt. Ren'shaw
Sierżant rozkręcił swego Chain Reapera i chwilę później nie było co zbierać!
Tymczasem nadciągają kolejni wrogowie
Quillon rzuca sobie na plecy nieprzytomnego Korbina,
a Ren'Sha rusza na odsiecz wciąż dzielnie trzymającego się Aethana
Wspólnymi siłami pokonują przeciwnika
Lecz nie czas na świętowanie, nadciągają kolejni!!
Tym razem 2 Krooty i towarzyszące im 2 Drony
Ren'shaw pada od ostrzału!
Aethan podnosi Ren'shawa, a Quillon wciąż ucieka z Korbinem.
Ranus osłania swych wycofujących się Braci ukryty w krzaczorach
Kładzie ogniem z boltera kolejnych napastników,
ale wkrótce także on musi się wycofać pod ich naporem
Krawędź jest już bardzo blisko.
Ostatnie salwy grupy pościgowej i....
Ma się tę rękę... Quillon mimo covera zostaje trafiony.
Szczęśliwie Pancerz ratuje go z opresji.
Fiuuu..... było blisko :)
Zwiadowcom udaje się w porę wycofać i zgubić ścigający ich pościg.
W starciu padli Sgt. Ren'shaw oraz brat Korbin.
Strefa pomeczowa:
Poszło szybciej niż myślałem.
Sporo farta miałem z PEFami. Na 5 rozrzuconych po stole i ścigających, urodziły się tylko 2 (a sam pościg był dość opóźniony). Choć faktycznie ten pierwszy PEF to raczej srogo obrodził :)
Man of the Match po raz kolejny Ranus. Siecze z tego boltera aż miło. Choć i szarże Ren'shawa były naprawdę niezłe. Po części duża zasługa w tym rulsów z SW:A, ale trzeba mu przyznać że rzuty miał też konkretne. Tak trzymać panie sierżancie!
Co zaś się tyczy rannych, to oczywiście jak zawsze nic nikomu.
Wstali i otrzepali kurz.
Zbyt liberalna ta tabelka z Heraldsów. System SW:A chyba bardziej mnie teraz przekonuje.
No ale nie ma chyba co jej teraz zmieniać, tym bardziej, że pozostał nam już tylko Wielki Finał!!
Soon.
To była ciężka decyzja. Sierżant Ren'shaw wiedział, że zależeć od niej może nie tylko los jego oddziału, ale także reszty sił Zakonu w sektorze. Nie ulega wątpliwości, że informacja o zaangażowaniu na planecie nie tylko Krootów, ale także i zwodniczych Tau musi dotrzeć jak najszybciej do HQ. Jednak natychmiastowy odwrót może nie być taktycznie najlepszym wyborem. Zaalarmowane jednostki rzucą się w pogoń i mogą dopaść Zwiadowców w najmniej odpowiednim momencie. Z drugiej strony ufortyfikowane obozowisko zapewnić może wystarczającą ochronę aby odeprzeć pierwszą falę pościgową. Sprawi też wrażenie, że walczący mają do czynienia ze znacznie większymi siłami co wymusi na nich ostrożność w ewentualnym dalszym pościgu. Ren'shaw decyduje, że zostaną. Nie, nie dla rannego brata Korbina. Zostaną bo to lepsze rozwiązanie. Dlatego, że to lepsze dla Zakonu. Wróg nie spodziewał się ataku. My tak. I będziemy na nich gotowi!
Scenariusz:
Wróg nadchodzi ze wszelkich stron! Nasi zwiadowcy muszą się utrzymać przy życiu, odpierając kolejne fale nacierających. Jeśli sytuacja będzie tragiczna, mogą się wycofać przez dowolną krawędź, ale nieprzytomny brat Korbin zostaje obozie.
Starcie kończy się gdy nie ma już atakujących, bądź gdy wszyscy Zwiadowcy zdołają się wycofać.
Bądź zginą rzecz jasna.
Przed bitwą obrońcy mogą podłożyć minę-pułapkę przerobioną z Meta-Bomby, która eksploduje w wybranym przez nich momencie (duży templejt, S 10).
4 PEFy nadchodzą z każdej ze stron. Losowane będą z tej tabelki, czyli tak. Jest szansa na Tały :)
#
Rep
Staty
Save
2
Pathfinder Team
3
2 RailRifle, 2 Pulse Carabine, BS3
4+
3-4
Hound
3
Beast, W-4; A-2
-
5-6
Youngling
3
WS, BS, S-3
-
7-8
Kroot
3
WS, BS-3 , S-4
6+
9-10
Drony
3
WS, BS-2 (TL), T 4, Granatnik, Fearless
4+
11
Krotox
3
WS, BS, W-3; T-5; S-6R; Kroot Heavy Gun
4+
12
Shaper*
4
WS-5; BS, T-4; A, W-2
5+
Ze względu na specyfikę starcia trochę jednak dobustuje siły atakujących. K6 po odkryciu wprost przełoży się na ilość atakujących (bez drugiej tabelki). W przypadku gdy wypadnie PathFinder Team wbija cała ekipa i dalej sie nie rzuca
Mechanika:
No dalej to CR bo innych pomysłów nie mam, a grać się chce. Tym razem będzie jednak łatwiej bo to ONI nacierają, więc myślę że tabelki będą miało większy sens :)
Granaty będę rozpatrywał jako broń miotana na 8", z siłą 4 i małą templejtką. W przypadku spudłowania będę rzucał scaterem.
Jeśli zaś chodzi o rozwój bohaterów to mam wrażenie, że to może być ostatnia bitwa dla wielu z nich, więc raczej nie oszczędzałem :D Kupiłem punkcik BSa dla Ranusa (licząc na tak potrzebne wsparcie ogniowe z jego boltera), granaty dla Aethana, Quilliona i Ren'shawa, oraz wspomnianą wcześniej Meta Bombę dla tego ostatniego.
Miejmy nadzieję, że to wystarczy :)
Przebieg bitwy:
Znane z wcześniejszego starcia obozowisko w dżungli
Zwiadowcy zajęli pozycję. Ranus i Quillion na piętrze,
z zadaniem lokalizacji zagrożeń. Aethan i Ren'shaw gotowi do obrony wejść.
Nieprzytomny Korbin leżakuje pod daszkiem.
Przy północnym wejściu (czarna podstawka) ukryta jest meta-pułapka
Pierwszy rzut, na pierwszego PEFa.
Ja to umiem sobie zrobić dobrze....
4 Pathfinderów pojawia się na skraju polany.
Ranus dostrzega ich i otwiera ogień. Jeden Tau pada trupem
Z drugiej strony pędzą Krooty!
Ren'shaw wita ich wystrzałem plazmy.
Quillion przegrupowuje się aby dać wsparcie
Krooty rzucają się do walki wręcz. Quillion ostrzeliwuje.
Ren'shaw broni
Tymczasem Ranus dostrzega kolejne zagrożenie
Drony prowadzone przez Kroockiego przewodnika
Ranus celnym strzałem z boltera dziękuje mu za dotychczasowy trud
Tymczasem Ren'shaw pada. Na ratunek rusza Quillion
ach.. nie ma jak shotgun na bliskim.
Kotlet mielony z Krootkiego raz!
Ale skoro Quillion jest na dole, to nie ma go na górze.
Kolejny PEF jest już u samego wejścia do obozowiska
Nie zapominajmy też o Pathfinderach.
Czy ja widzę piękną bladą główkę tam w okienku?
Jednak pudłuje.
Sytuacja zaczyna wyglądać naprawdę nieciekawie....
Szczęśliwie głupie heretyckie drony wlazły idealnie w pułapkę
JEBUT!
Just as planned!
Jednak niezrażony naglą eksplozją snajper Tau nie próżnuje.
Strzela do Ranusa, który pojawił się w oknie
Szczęśliwie nie trafia. Ranus zeskakuje z piętra, tylko po to,
żeby znaleźć się pod lufami kolejnego Drona
(który wyskoczył z ostatniego PEFa - i tak delikatnie myślę ;) )
Ranus pada. Do akcji znów musi wkroczyć Quillion
Kolejny pomarańczowy dysk na złom!
Po raz kolejny snajper zbiera swe krwawe żniwo (bo bez sejva no....). Aethan zostaje sam. Z drugiej strony dwóch Pathinderów
Stara się wywabić jednego z nich. Strzela, ale pudłuje.
Tau wycofuje się za umocnienie
I wtedy właśnie Aethan przypomniał sobie,
że ma przecież te kupione granaty!
Walnąć, walnęło. Ale chyba przeżył
Jednak sam koncept dobry, więc Aethan rusza na szaber wśród kolegów
Szczęśliwie Ren'shaw także miał wykupiony granat
i na pewno z chęcią się podzieli
W samą porę. Tau nadchodzą!
Trafienie w punkt, woundowanie na dwóch szóstkach.
Dobranoc :P
Widok po bitwie.
Teraz pora zająć się rannymi!
Strefa pomeczowa:
A co z rannymi?
Wstali, otrzepali kurz i są gotowi do dalszej walki! Wszystkie rzuty zdane bez problemu :)
To dobrze, bo coś mi się wydaje, że trzeba stąd się ulatniać, bo następny atak będzie znacznie mocniejszy. Co zaś się tyczy Expów to kolejne 15 dla wszystkich, oraz punkciki według zasług. Oczywiście najbardziej zarządził Ranus. Chapnął aż 6 punktów! Wykreślam także 2 granaty. Szczegóły w rozpisce.