Na skróty

Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Kampania Wielecka. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Kampania Wielecka. Pokaż wszystkie posty

sobota, 30 września 2017

Saga Wieletów


Naszło mnie żeby odkurzyć Sagę Dark Age.
Znaczy odkurzyć to trochę nadużycie semantyczne sugerujące, że kiedyś w nią grałem... :P
A w istocie jest to system, od którego zacząłem w ogóle się interesować średniowieczem w skali 72 (bo miało być tanio i przystępnie dla reszty), a w którego nigdy nawet nie zagrałem przez zmianę nastroju w ekipie.
Teraz korci, żeby choć spróbować Solo jak by to poszło. Sagowa mechanika z boardami i kostkami może trochę marnie się do tego nadaje, ale nie wątpię, że jakoś da radę.
Z resztą to i tak testowo ma być.
Ot tak. Żeby zagrać.

Przeciwko sobie staną dwie 4 punktowe ekipy

Radomir Radagoszczy (Wieleci/Walijczycy)
  • 12 Levies - Łucznicy
  • 8 Warriors - Oszczepnicy
  • 8 Warriors - Oszczepnicy
  • 4 Heartguard - Drużyna

oraz

Jarl Eryk Czerwony (Vikingowie)
  • 4 Heartguard - Berzerkerzy
  • 4 Heartguard - Huskarlowie
  • 8 Warriors - Wolni Ludzie
  • 12 Levies - Niewolni
Zobaczymy.
...

I jak??
Osom.
Aż o fotkach zapomniałem, bo trochę się rozemocjonowałem :D
Całkiem sporo się działo!
Brawurowa szarża Berzerkerów. Triki, podstępy i hasanie po puszczy Wieleckich Oszczepników.
Wreszcie zupełnie nieudana szarża Drużyny na Niewolnych i epiczny finałowy pojedynek Eryka z Radomirem...
Wynik zdecydowanie na korzyść Vikingów, ale jak się okazało trochę (się) oszukiwałem,
więc Wieleci na pewno powrócą na rewanż!
No i tym razem to już coś nawet pstryknę ;)


A mechanika?
No tak jak podejrzewałem - Miodzio :)
To chyba najlepszy gameplay z jakim miałem do czynienia. Waga totalnie położna na przebieg rozgrywki, przy bardzo uproszczonym budowaniu rozpy. W każdej turze możliwych zagrań jest od groma, a ich kombinacji tysiące!!
...no i paradoksalnie tu się pojawia problem.
Ta gra nie bardzo się nadaje do gry solo.
Za duża wolność ruchu.
Chcąc nie chcąc potrzebuje żywego ludzia...


niedziela, 5 marca 2017

Pierwsze starcie w Puszczy DWA!

Ostatnie starcie z Dolężanami było na tyle bezbarwne, że zdecydowałem się je powtórzyć!
Tym razem jednak przy użyciu całkiem innego zestawu zasad. Niedawno, trochę przypadkiem, trafiłem na darmowe zasady opatrzone obiecującym tytułem Skjaldborg. Wg założeń mają to być zasady do większych skirmishy opiewające starcia od czasów antycznych po późne średniowiecze.
W praktyce jest to sama mechanika, bez żadnych list armijnych czy rozpisek. To co odróżnia ten system(ik) od innych, to położenie dużego nacisku na morale walczących. Dzięki sprytnie pomyślanym tabelkom i modyfikatorom udało się zasymulować dużo ciekawych zdarzeń mogących wystąpić w bitwie. Bardzo istotną rolę gra też oczywiście dowodzenie, ale także i szyk czy ustawienie względem siebie poszczególnym figurek. Jak na takie maleństwo (40 stron wraz z pogodą i scenariuszami), naprawdę robi wrażenie :)

Dla samotnego grania te zasady także wydają się świetne. Dzięki temu, że nie do końca jestem w stanie kontrolować poszczególnych żołnierzy, a jedynie dowódców (i to tez nie zawsze), to tym łatwiej będzie zachować bezstronność. Potrzebuję tylko ogólnych wytycznych ich postępowań (co łatwo ściągnąć z 2HW albo DBA Solo).

W Skjaldborg walczących opisują 3 czynniki:

  • Wyszkolenie - (Poor - Average - Elite) - poziom umiejętności bojowych i wyszkolenia jednostki. Nie zmienia się w trakcie starcia.
  • Stan Psychiczny - (Stuborn - Normal - Unreliable) - mówiący o ogólnym nastawieniu wojownika do walki. Jest stały przez całą bitwę i znacząco wpływa na kształtowanie morale;
  • Morale - (Rout - Panic - Nervous - Solid - Impatient - Aggresive) - określający chęć do zwady, ale tym samym podatność na rozkazy dowódców. Może ulegać zmianom w trakcie starcia.
Do tego dochodzi oczywiście broń, rodzaj pancerza oraz typ jednostki.
W sumie więc system bardziej szczegółowy niż Captains & Kings, ale z zachowaniem 3 stopni wartości bojowej (co pozwoli mi mam nadzieję w przyszłości mieszać w obu systemach do woli :))
Z racji, że w Skjaldborg rozpatrujemy ruch każdej figurki pojedynczo, zdecydowałem się na drobną zmianę skali starcia.
Nowe siły prezentują się więc następująco:



Redarowie
Wódz: Radomir z Radagoszczy
+7 - Wolnych Ludzi  (Average - Normal - Solid) - Włócznie, Oszczepy, Tarcze
+4 - Łuczników (Average - Normal - Solid) - Łuki



Dolężanie
Wódz: Biezuj Tępa Pała
+7 - Wolnych Ludzi (Average - Unreliable - Aggresive) - mieszanina uzbrojenia Włócznie, Oszczepy, Miecze, Topory, Maczugi, Tarcze (albo nie)
+4 - Procarzy (Average - Unreliable - Aggresive) - Proce



Czyli istotnie zirytowany "Angry Mob" Dolężan, kontra uszykowani do walki i dowodzeni z drugiej linii Redarowie.

Zobaczmy jak to się potoczyło!


Na początek strzelcy! Łucznicy zdejmują gościa z wielkim toporem.
Procarze w odpowiedzi ostrzeliwują zwarte szeregi Redarów,
kładąc trupem dwóch wojów.

Biezuj nie traci czasu i rzuca swoich wojów do szarży!
Wpadają w szeregi Redarów, ale spokojny głos Radomira sprawia,
że linia włóczni ustała (choć nie bez strat).

Widząc swoją szansę Radomir przechodzi do kontrataku!
Nakazuje zerwanie szyków i kontrszarżę.
Sam zaś, rzuca się na Biezuja.


Dochodzi do tytanicznego starcia pomiędzy dwoma liderami!
Nikt nie wątpi, że to właśnie ono zadecyduje o przyszłości całej bitwy
(bo modyfikator za stratę lidera boli bardzo :P)


Radomir Zwycięża! Sława Mu!!

Niesieni przykładem swego wodza, Redarowie,
raz dwa wycinają resztki Dolężan.

Zostają Procarze, którzy postanawiają bronić się do końca!

Tanio skóry nie sprzedają.
Procarze giną, ale się nie poddają!


W końcu jednak ostatni Dolężanin pada rażony ciosami z wielu kierunków.
Bitwa jest wygrana.
Pierwszy krok na drodze do zjednoczenie Wieletów dokonał się!


Wnioski:
Tym razem bitwa w zupełności odpowiadała moim oczekiwaniom. Była wystarczająco szczegółowa i zaskakująca (krwiożerczy Procarze czy wojownicy mordujący w parterze!), a jednocześnie oferowała kilka istotnych wyborów taktycznych (ustawienie wojowników na przyjęcie szarży, pozycjonowanie w późniejszej walce, zmiana rozkazów). Na początku trochę zamęt, ale gdy podłapałem tabelki szło to nawet dość sprawnie. Problematyczny jest osobny rzut na ruch każdej figurki. Przydałoby się to jakoś usprawnić, ale chyba jeden wspólny rzut na cały oddział byłby wylewaniem dziecka z kąpielą.

Oprócz morale, które działa świetnie, bardzo fajnym aspektem tych zasad jest uwzględnienie szyków i pozycji walczących wobec siebie. Zdjęcie obok przedstawia wszystkie ofiary konfliktu. Z lewej - pędzący na złamanie szyi i skorzy do bitki Dolężanie. Z prawej - stojący w szyku i chroniący się na wzajem Redarowie. Różnica nader istotna :)

To czego nie brałem pod uwagę, to fakt, że w tych zasadach nie ma tak naprawdę rozbicia na jednostki strzelające czy jednostki do walki wręcz. Są po prostu różnie uzbrojeni wojownicy. Nie wiem na ile wpłynęło by to na starcie, ale na pewno warto o tym pamiętać na przyszłość.

Generalnie bardzo miło się grało i już zaczynam knuć następne podejście :)

sobota, 4 marca 2017

Pierwsze starcie w Puszczy

Lecimy z bitwą testową zasad do starć Wieletów.

Radomir z Radagoszczy postanawia zebrać okolicznych Redarów i razem wyruszyć na coroczny Wiec Dołężan. Planuje przedstawić tam swój projekt zjednoczenia plemion i powołania Związku Wieleckiego. 
Zapewniłoby to większe szanse Wieletom w starciach z wrogami, co raz śmielej ostatnimi czasy sobie poczynającymi, oraz niechybnie ucieszyło Dawnych Bogów.

Niestety nie wszyscy przyjmują ten koncept z należnym mu zrozumieniem. Jeden ze starszych plemienia - Biezuj Tępa Pała - przywołując dawne porządki, oznajmia, że nigdy się nie zgodzi aby Redarowie dowodzili Dolężanami. Zrywa rozmowy i głośno nawołuje do przepędzenia "obcych".
Na nieszczęście znajduje sporo popleczników i sytuacja robi bardzo napięta. Radomir przyzywa swych ludzi gotów bojem wykazać, że pozycja Redarów na czele przyszłego Związku, nie podlega dyskusji.


Strony starcia:


Redarowie
Wódz: Radomir z Radagoszczy
12 - Wolnych Ludzi - Melee - Rep 4, AC 2
6 - Łuczników - Missle - Rep 4, AC 2



Dolężanie
Wódz: Biezuj Tępa Pała
12 - Wolnych Ludzi - Rep 4, AC 2
6 - Procarzy - Skirmish - Rep 4, AC 2

Mamy więc prostą sytuacje: jeden duży oddział piechoty plus oddział wsparcia na stronę. Dla zaznajomienia się z zasadami powinno wystarczyć.
Mechanikę rozgrywki opieram o Captains & King, o którym wspominałem wcześniej.
W ramach przeróbek własnych, dodałem typ Skirmish, który będzie reagował jak konni łucznicy (czyli w przypadku udanego testu na reakcję będą odbiegali od szarżującego wroga, ostrzeliwując się przy tym). Będą też mieli dodatkowe k6 do tego testu (jako eksperci od tego typu trików).
Rozstawienie i teren będą także najprostsze z możliwych - polana, lasek, kilka drzewek.
Gra nie tyle ma przynieść emocje co, umiejętności na przyszłość.


No i...
Nie przyniosła.
W zasadzie to była na tyle nudna, że nawet nie specjalnie jest co opisywać.
Jak się okazuje strzelcy w tej ilości nie stanowią absolutnie żadnej zagrożenia, całość więc sprowadziła się do zderzenia dwóch klocków piechoty. Oh Joy...
Może system bardziej hula przy większej skali rozgrywki, ale dla starć takich małych grupek raczej się nie sprawdza. Także sama mechanika walki wręcz sprawia, że rozgrywka to nic więcej niż kostkowanie.
Marnie.
Chyba muszę poszukać czegoś innego.

piątek, 17 lutego 2017

Mroczne początki

Dzisiaj kilka słów o planowanej Kampanii Wieleckiej.
Na początek oznaczmy strony konfliktu.

Przede wszystkim nasz główny bohater czyli Radomir z Radagoszczy na czele dzielnych Redarów. To jego zmagania o zjednoczenie okolicznych plemion (Dołężan i Czrezpienian) śledzić będziemy.

Z ziemiami rdzennych Wieletów od północy graniczyć będą Chyżanie. Chwilowo pod jarzmem Jarla Eryka Rudobrodego i jego Wikingów.
Od południa rozciągają się ziemie zajęte przez Stodoran oraz ich sojusznika Mieszka, księcia Polan.
Największy wróg znajduje się jednak na Zachodzie.
To tam swe leża mają germańscy Sasi wspierani przez potęgę Świętego Cesarstwa Niemieckiego. Tam też swe źródło ma plugawa wiara w Krzyż, która swymi świątyniami co raz częściej bezcześci ziemię przodków i pamięć prawdziwych bogów.


Oczywiście idę na dramatyczne uproszczenia i przeinaczenia,
ale nikt nie obiecywał, że tu będzie podręcznik do historii :P

Army Listy będę komponował tutaj
Jak wspominałem wcześniej, będę używał systemu THW Kings & Captains (przy okazji napisze kilka słów o nim). Po pobieżnym przejrzeniu doszedłem do wniosku, że niektóre zasady wypadałoby jednak wzbogacić, dlatego korzystałem też Rally Round The King (czyli większego bitewniaka THW) oraz Swordsplay (mniejszego, a do tego bezpłatnego, bitewniaka THW).
Przy samej kompozycji list oparłem się na RRTK i trochę DBA (oraz mocno na moim widzimisię), bo zwykle Połabie jest zupełnie pomijane w zasadach do bitewniaków, czy w ogóle w grach.
A szkoda, bo to super ciekawy okres. Coś co mogłoby być kanwą gier bitewnych, opowiadań, systemów fabularnych... Zupełnie pominięte (także na lekcjach historii niestety :( ).
Dlatego też gorąco trzymam kciuki za projekt Gniazdo. Jest pod tym względem zupełnie unikalny.
No i planuje z niego zarżnąć co nie co, jak tylko się ukaże :)

Sam przebieg Kampani oprę na dziejach podboju Brytanii przez Wikingów. Też rodem z K&C. Jeszcze myślę jak to wzbogacić i dodatkowo ubrać. Na pewno też będę potrzebował jakiejś fajnej mapki.

Po wstępnym przejrzeniu listy wniosek jest jednak taki, że potrzebuje jeszcze duuużo figurek Słowian i trochę Cavy na chłopaków Mieszka i Cesarskich - czyli, że całość jeszcze potrwa...
Dlatego myślę, że na dobry początek zagram jakiś mały scenariusz dla przetestowania zasad.
No a potem zobaczymy jak to się rozwinie.

czwartek, 16 lutego 2017

Projekty

Znacie tych ludzi, którzy są w stanie poświęcić wszystko wokół i skupić się na jednym aspekcie, jednej czynności, czy temacie, aby wkładając w niego wszystko, doprowadzić w efekcie do perfekcji?
No,
to tak jednym słowem - to nie ja.

Mnie niestety nosi od tematu do tematu.
Robię kilka rzeczy na raz, wciąż na nowo tracąc i zyskując nimi zainteresowanie. Kiedyś starałem się z tym walczyć ("nie wstaniesz póki nie skończysz tego pincetnego łucznika!") i bardzo szybko doprowadziłem do tego, że rzygałem tym co robiłem.
Teraz przyjmuję inną taktykę.
Przestało bawić? Odkładam.
Biorę co innego.
Ale dzięki temu zwykle potem szybko wracam.
Poszczególne koncepty czy realizacje idą może przez to wolniej, ale pewnie w ogólnym rozrachunku.. zdrowiej.

Myślę, że blog pozwoli mi trzymać jakoś pieczę nad takimi rozrzuconymi projektami i wracać do nich kiedy znów najdzie ochota. W końcu "Etykiety" to taka przydatna funkcja.

Pokrótce czym teraz się zajmuje (mniej więcej w kolejności priorytetów):


Mroczne Wieki - zaczęło się od SAGI. Mieliśmy w nią grać w większej grupie. Ze względu na koszty zdecydowaliśmy się na skale 72. Niestety rozmyło się za nim się dobrze zaczęło... Z tymże jak na złość akurat ten jeden raz wziąłem się za siebie i zdążyłem pomalować swoich Wieletów (miałem grać na zasadach Walijczyków). No i zostałem z tym tałatajstwem i smutną miną.
Jednak nie wszystko stracone!

Całkiem niedawno odnalazłem prawdziwe złoto czyli stronę Two Hour Wargames. Ich systemy są tworzone także z myślą o grze indywidualnej. Tematycznie najbardziej podpasował mi system Captains and Kings. Idealnie wpisuje się w moje potrzeby. Koncept jest taki: kampania opisująca proces formowania się Związku Wieleckiego. Bitwy z poszczególnymi sąsiadami, rajdy, napady, rzeczy. Pewnie oprę to o mapkę, żeby ładniej wyglądało i było jakoś osadzone.
No i oczywiście ciągłość rozwoju bohaterów i oddziałów. Będzie super.
A o samych systemach TWH na pewno coś jeszcze napiszę, bo to ciekawostka sama w sobie.




Wojny Napoleońskie - to jest temat, który ciągnie mnie niezmiennie od lat. Dlatego gdy tylko ukazał się system Bogowie Wojny: Napoleon rzuciłem się na niego jak szczerbaty na suchary. Tym bardziej, że preferowana skala to także 72 (czytaj: Mega Tanio!). Kupiłem poderek. Kupiłem figsy na awangardę. Zacząłem malować. I malowałem. Malowałem. Malowałem... i o to po 2 latach jest! Wreszcie skończyłem. Mam awangardę do Księstwa Warszawskiego! W między czasie jednak zorientowałem się, że przecież nie mam z kim grać... No i tutaj znowu wychodzi mi na przeciw THW. Mają idealnie system dedykowany pod okres napoleoński. Choć wybór jest znacznie więcej. Jak się okazuje istnieją dziesiątki systemów do gry solo w tej epoce. Jedyne co mi zostaje, to skompletować drugą armię. Wybór padł na Cesarstwo Austro-Węgierskie. Ze względu na skalę przedsięwzięcia, to jednak jeszcze trochę potrwa.



Kruczy Cień czyli Raven Guard's Special - to w sumie świeża idea (w sensie dzisiaj mnie naszło- Dzięki Owca.. Dzięki! :P). Tak świeża, że jej do końca nie przemyślałem. Zasadniczo mam focha na 40tkę, ale paradoksalnie akurat ten projekt będzie najłatwiej mi przeprowadzić, bo wszelkie figurki już mam. Mogę zacząć przy pierwszej nadarzającej się okazji. Zasadniczo chodzi o jakąś mini kampanię fabularną oddziału 40kowych Raven Guardów w czasie Operacji Democles. Skirmiszowy poziom rozgrywki, scenariusze oparte na infiltracji i finałowa konfrontacja na zasadach Patrolu. Mechanicznie można zastosować elementy THW i czegoś takiego. Na pewno chciałbym też wykorzystać świetny system kompozycji warband z Heralds of Ruins. Korci mnie także aby sięgnąć do AT-43 Tactics. Z takiej mieszanki na pewno powstanie coś wybuchowego! Skala oczywiście 28mm.
Jeszcze będę musiał to przemyśleć ale zapał jest!


I to są aktualnie 3 główne tematy, którymi chce się tutaj zająć.
Choć oczywiście któż wie co jeszcze się urodzi :)
Gdzieś tam na horyzoncie majaczy jeszcze Flintloque (20 lat już myślę o tym systemie), pukają do drzwi Krucjaty, albo chociaż rekonkwista, co jakiś czas nachodzi mnie na coś z II WŚ i jeszcze szereg szereg innych...
Ale to już pieśń przyszłości. Miejmy nadzieję :P